Arquivo mensais:janeiro 2014

Killer Instinct receberá Spinal amanhã (31)

Contrariando declarações anteriores, a produtora Double Helix confirmou a chegada do guerreiro esqueleto Spinal ao plantel de Killer Instinct não para março, mas para amanhã, dia 31 de janeiro.

Spinal é o sétimo lutador do game de pancadaria e oferece técnicas de luta bem diferentes dos outros personagens de Killer Instinct.

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Ele consegue absorver golpes de ataques especiais inimigos e transformá-los em caveiras, que podem ser arremessadas como bolas de fogo de volta para os adversários. Você pode acumular até cinco caveiras antes de contra-atacar.

Se isso não fosse o bastante, o esqueleto pirata também consegue se teleportar, prometendo muita dor de cabeça para quem prefere um combate corpo-a-corpo.

O DLC é gratuito para quem comprou a versão Combo Breaker ou a Ultra Edition de Killer Instinct. Se você preferir comprar Spinal avulso, o preço é de US$ 4,99.

Além do personagem, o jogo receberá uma nova arena, inspirada em Spinal e cheia de navios encalhados e em ruínas.

Fonte: XboxAchievements

Rumor: Microsoft pode aumentar o poder de fogo com um patch

A Microsoft estaria pensando em um patch que pode aumentar o poder de fogo da GPU do console. Hoje, 10% da capacidade total da GPU é reservada para o Kinect. 8% para processamento de vídeo (captar seus movimentos) e 2% para áudio (comandos de voz). Os 8% dedicados à vídeo que seriam liberados, o que aumentaria a capacidade da GPU e poderia trazer uma performance ainda mais sólida e competitiva.

Como sempre, a empresa não confirmou a mudança.

O que você acha dessa mudança?

Microsoft adquire “Gears of War” por completo

Se você é fã da franquia e gostaria de vê-la dando as caras na concorrência, perca as esperanças. A Microsoft anunciou nesta segunda a aquisição da franquia por completo. O que existia antes era uma parceria na distribuição e contratos de exclusividade.

O estúdio Black Tusk será o responsável pelos próximos títulos da franquia, segundo o anúncio oficial. Esse é o antigo Microsoft Vancouver.

Eles contrataram Rod Fergusson, que foi o produtor executivo e diretor de produção dos três primeiros jogos da franquia.

Recapitulando, os 3 primeiros títulos foram todos responsabilidade da Epic. O mais recente, Judgement, ficou a cargo da People Can Fly, que já havia trabalhado no port do primeiro jogo para o PC, deram uma mão no segundo título e no Bulletstorm (multiplataforma). Muitos fãs não curtiram o resultado. Esperamos que a nova casa do Gears nos traga boas histórias e jogabilidade.

Beta de Titanfall está próximo?

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Atualização: fotos vazadas de cartazes de pré-venda de Titanfall, tiradas em lojas da rede francesa Micromania e publicadas pelo site Xboxygen, revelaram a data do beta: de 14 a 19 de fevereiro. Agora é esperar a EA, a MS ou a Respawn anunciarem oficialmente.

 

A página de Titanfall no Origin, a loja online da EA, mostrava o texto destacado na foto a seguir algumas horas atrás.

“O beta está chegando. Prepare-se para a batalha˜ – diz a mensagem.

O jogo de tiro com robôs gigantes estava em teste alpha fechado até uns dias atrás. Segundo a produtora Respawn, esse teste já acabou – durou só um fim de semana =(

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O chefão da Respawn, Vince Zampella – aquele mesmo de Call of Duty: Modern Warfare – já tinha falado que eles querem promover um teste beta aberto no Xbox One, mas até agora não deram nenhuma previsão de quando isso ia acontecer.

Como o jogo chega ao Xbox One, ao PC e ao Xbox 360 em 11 de março, esse beta tem que acontecer no máximo em fevereiro.

A mensagem na página do jogo foi removida assim que alguém viu e publicou no Neogaf – o que só faz com que tudo pareça ainda mais real. =)

Killer Instinct: Spinal é adiado para março

A Double Helix, produtora de Killer Instinct, anunciou que o lutador esqueleto Spinal só deve chegar ao game em março. A previsão original era que o personagem chegasse agora em janeiro.

Também foi adiada a implantação dos lobbies online, sistema bastante aguardado pelos jogadores.

A produtora não falou se esse atraso vai mudar a previsão para a chegada do outro lutador extra, Fulgore ou do modo arcade – esses dois já estavam agendados para março, mas agora, não sei não.

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Rodízio semanal

Mas nem tudo é notícia ruim no mundo de Killer Instinct: a Double Helix anunciou que agora o game terá um sistema de rodízio semanal entre os lutadores.

Ou seja, toda semana um personagem diferente será liberado de graça.

Esse novo sistema já está funcionando: se você tem a versão gratuita de Killer Instinct, vai ver que no lugar de Sabrewulf (que já tinha substituído Jago), o personagem liberado é o grandalhão Thunder.

Review: Forza 5

Um dos exclusivos mais bacanas do Xbox One, Forza Motorsport 5 é um jogo de corrida bonito, bem feito e que consegue mostrar um pouco das inovações tecnológicas que o console vai proporcionar nos próximos anos.

O jogo segue a linha dos Forza da Turn10, ou seja, corridas em circuitos fechados e mais voltadas para a simulação. Esqueça – por enquanto – as estradas e o mundo aberto de Horizon. O clima aqui é mais sério e voltado para os fãs de carros e nem tanto de corridas.

Por falar nos carros, o game tem menos máquinas do que os jogos anteriores. Sério, até o primeiro Forza, do Xbox original, tinha mais opções. Veja os números: 200 carros no jogo e mais 60 se você comprar o Season Pass (são 10 por mês). O primeiro Forza já vinha com 231 veículos na garagem.

Agora, isso é ruim? Depende. Eu ainda não corri com todos os carros. Mas acho quase todos bastante desejáveis.

E todos eles são mega bem feitos e detalhados, como dá para conferir no modo Autovista (aquele passeio quase pornografico em volta e por dentro do carro) e inclusive, todos tem visão do interior do cockpit, cheia de detalhes do acabamento, painel, etc – a Turn10 realmente se dedicou em fazer tudo no capricho. Qualidade aqui é melhor que quantidade.

As pistas também são bem detalhadas. Tem desde um circuito de rua em Praga, na República Tcheca até autódromos nos EUA, Dubai e Austrália.

http://www.youtube.com/watch?v=nwa3wAL-HcA

A corrida pelos Alpes Berneses é uma que deixa qualquer um de queixo caído com a paisagem.

Mas o que importa mesmo é a direção, certo? Aqui, o jogo mantém a qualidade de Forza 4. Não achei tão diferente a física, a simulação de pneus… mas quando você erra e o carro sai do asfalto, cada superfície reage de forma distinta e isso é sentido na hora.

O que deixa as corridas legais mesmo é o Drivatar – essa mecânica é o principal destaque do jogo, na real. Usando o processamento em nuvem, Forza 5 coleta dados das suas corridas e dos seus carros, como o jeito que você pilota, se erra nas curvas, se é um cara agressivo, o adesivo que está usando em cada máquina… e transfere isso para os jogos dos seus amigos e vice-versa.

Você compete contra o tempo deles, no mesmo esquema de rivais do Horizon, mas também corre contra eles, literalmente. É como se sempre fosse multiplayer, mas sem os problemas de lag ou de alguém quitando no meio da partida.

Você pode criar e editar adesivos maneiros para seus carros… ou usar alguns dos milhares de pinturas e adesivos já inventados pela comunidade!

Muitas vezes eu mesmo esqueço que não é um colega ou amigo que está na pista e sim uma simulação – você se envolve muito mais na competição, xinga o outro cara… fica uma disputa muito mais pessoal.

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Ah, e quando seu Drivatar corre no jogo dos outros, você recebe recompensas diárias baseadas na performance dele (sua?), acumulando créditos extras pra comprar novos carros ou peças melhores.

Carreira de piloto

Para completar, o jogo também passou por uma bem vinda mudança na estrutura da carreira. Antes, você ou seguia aquela progressão lenta de ir de um carrinho econômico para um melhor até chegar nos GTs e nos carrões de competição, ou escolhia um carro e ia saltando em vários eventos em que ele podia competir.

Agora, você tem várias minicarreiras, cada uma dedicada a uma categoria de carro, seja pela potência, pela época de fabricação ou tipo de carro. Você corre em 10 provas e precisa de medalhas de Ouro pra ganhar, mas pode voltar e correr umas provas bônus pra ganhar mais créditos depois.

A segunda opção, de pegar um carro e o game ir oferecendo corridas diferentes pra ele, é a que mais faz falta em Forza 5. Antes, você corria com o carro que queria, agora meio que vai escolher o melhor ou mais indicado pra categoria, pelo menos no começo. Depois, quando tiver cheio de créditos, vai voltar e começar a colecionar os bólidos que gostaria.

Top Gear e o primo digital do Stig

Forza 5 tem a licença do programa Top Gear, da BBC (que é o mais popular show de tv sobre carros do mundo, com umas versões ok nos EUA e na Austrália, mas que não chegam aos pés do carismo do programa inglês).

Ter conteúdo do Top Gear já virou norma no gênero: Forza 4 tinha, Gran Turismo 5 (PS3) também. A abertura do Forza 4, narrada pelo Jeremy Clarkson, até hoje emociona quem curte carros pra valer.

Mas em Forza 5 eles capricharam: tem várias provas malucas que rolam no circuito deles, uma velha pista de pouso na Inglaterra. São corridas que costumam ter um humor britânico – a primeira envolve passar pelos “pontos turísticos” de Londres: prédios de papelão do Big Ben, Ponte de Londres, roda gigante… e muitas latas de lixo e cones na pista!

Por fim, o game tem o “primo digital do Stig”.

É uma versão virtual do piloto misterioso e quase imbatível do programa, que só é diferente por um pequeno detalhe: se você for muito bom, você consegue vencer uma corrida contra ele. E ganha um emblema, título e Conquista para exibir sua habilidade para os amigos.

Cheio de novidades e muito bem feito, Forza 5 é um ótimo jogo de corrida e disparado, um dos melhores jogos da safra inicial do Xbox One.

Avaliação Central Xbox One: 8/10

Veja controle e Xbox One com cara de NES

Se você não trabalha na Microsoft, sua única opção de controle para o Xbox One é o pretinho básico – no máximo você pode ser um sortudo com um Day One Edition na mão.

Mas que tal transformar o controle em um modelo digamos… retrô? Foi o que fez o usuário alchere, do Reddit.

Ele pintou o controle para imitar os botões e direcional em cruz do Nintendinho! Tem que ter talento e paciência pra fazer isso, né? Você teria coragem? (eu não, hehe).

Veja aí ao lado como ficou o controle retrô:

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Ah, mas e se eu quiser dar uma cara retrô para o console inteiro? Nesse caso, a nossa dica é esse site aqui, o House of Grafix, que faz adesivos para envelopar o Xbox One e deixar ele com a cara do Nintendo 8-bits americano (tem pra PS4 também):

O adesivo inclui até o Kinect! Só faltou rodar um Super Mario =(

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Obs.: quem trabalha na MS, no time do Xbox, tem outra opção de cor: eles todos tem um Xbox One branquinho – mas sei lá, nós aqui ainda achamos o preto mais bonito.

Jogos em HTML5 para jogar com controle pelo Xbox One

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Acompanhe comigo: Jogos em HTML5 rodam em navegadores, certo? O Xbox One possui o Internet Explorer. Seria legal se alguém criasse um site listando uns joguinhos que podemos jogar. Mais legal ainda se esse site listasse apenas os que suportam o controle, já que você está ali com seu Xbox One ligado e o joystick na mão.

Curtiu a ideia? Então você precisa conhecer o site http://xboxie.com/.

O site é colaborativo, ou seja, se você achar um jogo HTML5 que suporte controle e possa ser usado no Xbox One, pode mandar o link para eles. Os responsáveis pelo Xboxie analisarão o jogo e incluirão na lista.

Parece que tem poucos jogos, mas até o fechamento deste post, haviam 29 jogos na lista, inclusive versões bacaninhas de Bejeweled, Pac-Man e Breakout. Vale conferir!

Veja trechos de Forza Motorsport 5

Um dos jogos mais bacanas do lançamento do Xbox One, Forza Motorsport 5 é o simulador de corrida da produtora Turn10.

Exclusivo para Xbox One, o game usa o processamento em nuvem para reproduzir as habilidades de jogadores reais durante as partidas – é o chamado Drivatar.

Assim, mesmo quando você joga sozinho, o Drivatar coloca os seus amigos na pista, competindo contra você. É notável como fica a impressão de que são pessoas de verdade e não carros controlados pela máquina: eles não seguem “trilhos” e podem ser bem agressivos ou errar, sair da pista… exatamente como seus amigos dirigem nos jogos deles!

Em breve publicaremos mais sobre Forza 5. Por enquanto, confira uns trechos do jogo rodando no Xbox One no vídeo ao lado:

Bem vindos à Central Xbox One

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Somos um blog feito por jogadores e fãs do Xbox One, o novo console da Microsoft.

Aqui você vai encontrar vídeos de gameplay, reviews, novidades sobre o que vem por aí – os novos jogos, os melhores DLCs e aplicativos bacanas – bem como dicas para você aproveitar ao máximo seu Xbox One.

E também vamos falar do Xbox 360, afinal, tem muita gente que pegou o console faz pouco tempo e nem imagina a quantidade de games bacanas que a caixa tem no catálogo.

Bem vindo, entre e fique a vontade!